AssemblyInfo.cs 2.5 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455
  1. using System.Reflection;
  2. using System.Resources;
  3. using System.Runtime.CompilerServices;
  4. using System.Runtime.InteropServices;
  5. using System.Windows;
  6. // Les informations générales relatives à un assembly dépendent de
  7. // l'ensemble d'attributs suivant. Changez les valeurs de ces attributs pour modifier les informations
  8. // associées à un assembly.
  9. [assembly: AssemblyTitle("GameOfLife")]
  10. [assembly: AssemblyDescription("")]
  11. [assembly: AssemblyConfiguration("")]
  12. [assembly: AssemblyCompany("")]
  13. [assembly: AssemblyProduct("GameOfLife")]
  14. [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2014")]
  15. [assembly: AssemblyTrademark("")]
  16. [assembly: AssemblyCulture("")]
  17. // L'affectation de la valeur false à ComVisible rend les types invisibles dans cet assembly
  18. // aux composants COM. Si vous devez accéder à un type dans cet assembly à partir de
  19. // COM, affectez la valeur true à l'attribut ComVisible sur ce type.
  20. [assembly: ComVisible(false)]
  21. //Pour commencer à générer des applications localisables, définissez
  22. //<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> dans votre fichier .csproj
  23. //dans <PropertyGroup>. Par exemple, si vous utilisez le français
  24. //dans vos fichiers sources, définissez <UICulture> à fr-FR. Puis, supprimez les marques de commentaire de
  25. //l'attribut NeutralResourceLanguage ci-dessous. Mettez à jour "fr-FR" dans
  26. //la ligne ci-après pour qu'elle corresponde au paramètre UICulture du fichier projet.
  27. //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
  28. [assembly: ThemeInfo(
  29. ResourceDictionaryLocation.None, //où se trouvent les dictionnaires de ressources spécifiques à un thème
  30. //(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
  31. // ou dictionnaires de ressources de l'application)
  32. ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //où se trouve le dictionnaire de ressources générique
  33. //(utilisé si une ressource est introuvable dans la page,
  34. // dans l'application ou dans l'un des dictionnaires de ressources spécifiques à un thème)
  35. )]
  36. // Les informations de version pour un assembly se composent des quatre valeurs suivantes :
  37. //
  38. // Version principale
  39. // Version secondaire
  40. // Numéro de build
  41. // Révision
  42. //
  43. // Vous pouvez spécifier toutes les valeurs ou indiquer les numéros de build et de révision par défaut
  44. // en utilisant '*', comme indiqué ci-dessous :
  45. // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
  46. [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
  47. [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]